約 2,725,612 件
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11594.html
ゴーストリック・ナイト(OCG) 永続罠 フィールド上に「ゴーストリック」と名のついたモンスターが存在する限り、 相手フィールド上のモンスターは反転召喚できない。 また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時に発動する。 このターン相手は攻撃宣言できない。 ゴーストリック補助 永続 罠 行動制限
https://w.atwiki.jp/kids-hide/pages/65.html
各種オンリーMAXゾーン ※転生10回☆Lv99で地図発掘をする場合 ※ベース値=(主人公の最高Lv)+(転生回数×5)ゆえに99+50=149 (例) 上記の条件だと表の通りを目安に潜る(発掘) 転生5回(ベース値124)の場合でメタキン狙いだと(190~192)のゾーンにしてあげないといけないので潜る地図がLv66~Lv68になる。 MAXゾーンは転生回数により変化します。 ※転生回数とオンリーの出る確率は残念ながら解明されてないと思います、運次第です だけど表のようにピンポイントで狙うと確率はUpするでしょう。 なぜ?☆99なのか...仮に1時間で何枚発掘ができるかです。あなたのスピードでLv99なら何枚? 転生回数が0でLv99の場合でオンリーを出すにはLv99の地図を何枚も潜らないと、平均15F層でモンスターがめちゃ強い、全滅するかも。 同じ狙い目で☆Lv99の場合-50でLv49の地図、浅くて7F層ぐらいかな..モンスターもボスも弱いし時間もかからないので1時間の発掘 が前者の何倍も発掘枚数が増え確率もあがる...けど運ですから参考までに。 私自身は、転生3ぐらいでやっと初二種、当時はなーんも価値がなかった、6ぐらいで初オンリー(ナイトリッチ)でた!嬉しかった。 もうすぐメインが 9700回潜るけどまだメタキン出ません! 今年のうちにだしたいな~サブで1枚出たよ5480回 資料:風詠み師 @ DQ9さん ※OO~OO以外にも枚数は減りますが出る地図もありますのでお間違いなく! モンスター名 枚数 発掘Lv-(ベース値+潜る地図)~ ゴールドマジンガ 43枚 Lv99-(248)~Lv95-(244) あんこくまじん 39枚 Lv99-(248)~Lv93-(242)|Lv90-(239)~Lv88-(237) レジェンドホース 39枚 Lv90-(239)~Lv84-(233) アンドレアル 22枚 Lv90-(239)~Lv89-(238) ドラゴン・ウー 20枚 Lv80-(229)~Lv71-(220) ゴールデンスライム 29枚 Lv50-(199)Lv49-(198) ラストテンツク 23枚 Lv35-(184) メタルキング 19枚 Lv43-(192)~Lv41-(190) ゴールデントーテム 14枚 Lv23-(172) れんごくまちょう 03枚 Lv56-(205)~Lv51-(200) ナイトリッチ 04枚 Lv40-(189)~Lv29-(178)|Lv22-(171)~Lv21-(170)|Lv18-(167)~Lv01-(150) マポレーナ 10枚 Lv02-(151)~Lv01-(150) まかいファイター 05枚 Lv20-(169)~Lv19-(168) はぐれメタル 58枚 Lv00-(134)|※救済ゾーン43枚Lv16-(165)~Lv07-(156) スライムマデュラ 02枚 Lv44-(193)~Lv41-(190)|Lv16-(165)~Lv00-(145) アカイライ 02枚 Lv30-(179)~Lv07-(156) フロストギズモ 05枚 Lv00-(133)~Lv00-(132)|Lv00-(129)~Lv00-(128)|※救済ゾーン02枚Lv06-(155)~Lv01-(150) キャノンキング 04枚 Lv00-(108)~Lv00-(098)|※救済ゾーン01枚Lv01-(150) レッドドラゴン 02枚 Lv00-(139)~Lv00-(110)|※救済ゾーン無 ヒートギズモ 02枚 Lv00-(098)~Lv00-(081)|※救済ゾーン無 ダークデンデン 01枚 Lv00-(099)~Lv00-(076)|※救済ゾーン無 ※流石に低ランクものはキツイですね
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/1778.html
エルドリッチ・ナイト 杖の女王 CR8 Queen of Staves XP 4,800 エルフ、2レベル・ファイター 防御術士 5 エルドリッチ・ナイト 2レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +3;感覚 夜目;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 67 (2d10+5d6+2d10+23) 頑健 +9、反応 +6、意志 +8;心術に対して+2、恐怖に対して+1 防御能力 武勇+1;完全耐性 睡眠;抵抗 [火炎]5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 +1クオータースタッフ=+11/+6(1d6+7) 準備済みの防御術士呪文 (術者レベル6;精神集中+8) 3レベル―ディスプレイスメント、プロテクション・フロム・エナジー、ライトニング・ボルト(DC15) 2レベル―ダークネス、フォールス・ライフ、プロテクション・フロム・アローズ、ミラー・イメージ(2) 1レベル―コーズ・フィアー(DC13)、シールド(2)、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC12)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC12)、メッセージ 対立系統 召喚術、心術 戦術 戦闘中 このエルドリッチ・ナイト は、シールドとディスプレイスメントを自身に発動し、ミラー・イメージを発動し近接戦闘に入る前に、ライトニング・ボルトとマジック・ミサイル を発動する。 一般データ 【筋】16、【敏】16、【耐】12、【知】14、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 23 特技 《回避》、《頑健無比》、《追加HP》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《秘術使いの鎧訓練》、《武器開眼:クオータースタッフ》、《武器熟練:クオータースタッフ》、《巻物作成》、《ワンド作成》 技能 〈隠密〉+8、〈騎乗〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+11、〈知識:神秘学〉+10、〈知識:地域、貴族、次元界、宗教〉+6 言語 エルフ語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、守護の守り(2ラウンド、+2反発、5回/日)、多角的訓練、秘術の絆(+1クオータースタッフ)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディスプレイスメント、スクロール・オヴ・フォールス・ライフ(2)、ワンド・オヴ・インヴィジビリティ(20チャージ);その他の装備 +2レザー・アーマー、+1クオータースタッフ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、クローク・オヴ・レジスタンス+1、呪文構成要素ポーチ、呪文書、276GP 孤独な、軽い武装をして松葉杖を持つ旅人である杖の女王は、呪文の力とクォータースタッフの回転攻撃を組み合わせる。 エスメラルダ・ダークシャドウ Esmerelda Darkshadow すべてのエルフが光と喜びの産物であると思う人々はエスメラルダには出会っていない。暗色系の衣装を纏いそれに似合いの性格をしたエスメラルダは自分が痛みと暗がりの人生となる運命であると思っている。敵が彼女の足元に一文無しで転がっているときだけ、彼女の僅かな微笑みの予兆すらない表情に綻びが入る。だがこの気難しい気質は単なる彼女の性格の一部というわけではない――若い女性として彼女がこれまで好きだったすべてに破滅と破壊が齎されるとエスメラルダは預言者によって語られた。2日後に彼女の結婚相手はオークによって殺された。二度と愛を失わないと決意した彼女は、自身を灰で灰色に塗り、自分が死をもたらす証とした。 戦闘遭遇:エスメラルダは一人きりで世界を旅し、彼女の移り気な気質を誘発する人々を攻撃する(例えば距離を保たないなど)。何らかのロマンチックな提案や予言をする魔法は彼女を激怒させる。 ロールプレイの指針:エスメラルダが話すことができるすべては、人生の最終的な無益さと死と腐敗の必然性である。 魔術戦闘士の覇者 CR12 Champion of Magic XP 19,200 ノーム、2レベル・パラディン ソーサラー 7 エルドリッチ・ナイト 4レベル 秩序にして善/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ -1;感覚 シー・インヴィジビリティ、夜目;〈知覚〉+12 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ21(+1外皮、+1サイズ、+2反発、-1【敏】、+8鎧) HP 134 (2d10+7d6+4d10+72) 頑健 +15、反応 +6、意志 +13;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス);DR 10/アダマンティン(130ポイント) 攻撃 移動速度 15フィート 近接 +1ウォーハンマー=+14/+9(1d6+5/×3) 特殊攻撃 悪を討つ一撃(攻撃とACに+3、ダメージに+2)、ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル13;精神集中+16) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション パラディンの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+5) 回数無制限―ディテクト・イーヴル 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル10;精神集中+13;秘術呪文失敗確率15%) 5レベル(3回/日)―ウォール・オヴ・フォース 4レベル(5回/日)―ストーンスキン、ディメンジョン・ドア、リジリアント・スフィアー(DC17) 3レベル(7回/日)―ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヒロイズム、フライ 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、ウェブ(DC15)、シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン 1レベル(7回/日)―アイデンティファイ、エンラージ・パースン、コンプリヘンド・ランゲージズ、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ダンシング・ライツ、ディスラプト・アンデッド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メンディング、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト、レジスタンス 血脈 秘術 戦術 戦闘前 このエルドリッチ・ナイトは、シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを発動する。 戦闘中 このエルドリッチ・ナイトはウォール・オヴ・フォースで多数のグループを切り離し、残りの襲撃者を仕留めるためにディメンジョン・ドアで壁を通過する前に壁の外側の敵を攻撃する。 基本データ シー・インヴィジビリティおよびストーンスキンを除いた、このエルドリッチ・ナイトのデータは 感覚 夜目;DR なし。 一般データ 【筋】14、【敏】8、【耐】18、【知】12、【判】10、【魅】17 基本攻撃 +9;CMB +10;CMD 21 特技 《癒しの手回数追加》、《強打》、《呪文動作省略》、《追加HP》、《秘術使いの鎧訓練》、《秘術使いの鎧体得》、《武器開眼:ウォーハンマー》、《武器熟練:ウォーハンマー》、《物質要素省略》、《魔法の武器防具作成》 技能 〈交渉〉+9、〈呪文学〉+9、〈製作:防具〉+10、〈知覚〉+12、〈知識:神秘学、宗教〉+9、〈治療〉+5、〈魔法装置使用〉+11 言語 共通語、ノーム語、森語、竜語 その他の特殊能力 癒しの手(1d6、6回/日)、オーラ、血脈の秘法(呪文レベルを上昇させる呪文修正特技を用いて強化した呪文のDCに+1)、行動規範、呪文修正の達人(2回/日)、多角的訓練、秘術の絆(+1ウォーハンマー) その他の装備 +2ミスラル製ブレストプレート、+1ウォーハンマー、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、ベルト・オヴ・ジャイアント・ストレンクス+2、クローク・オヴ・レジスタンス+1、リング・オヴ・プロテクション+2、銀製聖印、ダイアモンドの粉末(500GPの価値)、968GP これらのエルドリッチ・ナイトは悪の術者を探し、彼らの悪行に正義を施行する。 メルカラン・トゥルースペル Melkallan Truespell 魔法は神からの贈り物であると信じているメルカランはよこしまな人々と権力に飢えている人々によってそれが不正利用されている場面を見るのを嫌う。罪のないものを保護し、奴隷にしたり脅迫する悪の術者を止めるために彼は魔法を使う。 戦闘遭遇: パラディンの同伴と善の神の御使いを好むメルカランは悪の術者を正義にかけるどのような運動にも加わる。彼の心は純真で、熱心な情熱は称賛に値するが、このノームは残念なことに魔法の許容できる使用に関して些か厳しい信条を称揚しており、「値しない」と思う者に対してすぐさま発動をやめるよう命令するか、発動した報いを受けさせるかもしれない。公正な支配者や一般人のための十字軍に満たない何か――おそらくありふれた冒険や略奪、傭兵な仕事などのため――に魔法を使うパーティは、彼らの長たらしい審判(と長い柄のウォーハンマー)を蒙るあらゆる危険を負う。 ロールプレイの指針:メルカランは皆に特に一般の人々に、親しみやすく助けとなり、しかし彼がいかなる不正に遭遇するときでも、頑固に集中する。 魂の復讐者 CR16 Spirit Avenger XP 76,800 ハーフオーク、4レベル・バーバリアン ソーサラー 6 エルドリッチ・ナイト 7レベル 真なる中立/中型サイズの人型生物(オーク、人間) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触18、立ちすくみ20(+1回避、+2外皮、+3反発、+4【敏】、+5鎧) HP 139 (4d12+6d6+7d10+48) 頑健 +17、反応 +12、意志 +16 防御能力 オークの凶暴性、直感回避、罠感知+1;抵抗 [強酸]5、[氷雪]5 攻撃 移動速度 40フィート 近接 +1スピア=+15/+10/+5(1d8+1/×3) 遠隔 +1ショートボウ=+20/+15/+10(1d6+3/×3) 特殊攻撃 激怒(12ラウンド/日)、激怒パワー(逃走不能、呪い避け+3) 血脈の擬似呪文能力 (術者レベル12;精神集中+15) 6回/日―天界の火(1d4+3信仰エネルギー) 修得済みのソーサラー呪文 (術者レベル12;精神集中+15) 6レベル(3回/日)―ディスインテグレイト(DC19) 5レベル(5回/日)―サモン・モンスターV、ディスミサル(DC18) 4レベル(6回/日)―ディメンジョナル・アンカー、リジリアント・スフィアー(DC17)、ロケート・クリーチャー 3レベル(7回/日)―サモン・モンスターIII、ヘイスト、ホールト・アンデッド(DC16)、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル、ライトニング・ボルト(DC16) 2レベル(7回/日)―シー・インヴィジビリティ、フォールス・ライフ、ブラインドネス/デフネス(DC15)、ミラー・イメージ、レジスト・エナジー、ロープ・トリック 1レベル(7回/日)―アンシーン・サーヴァント、コーズ・フィアー(DC14)、シールド、ディテクト・アンデッド、ブレス、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―オープン/クローズ、ダンシング・ライツ、ディスラプト・アンデッド、ディテクト・マジック、フレア(DC13)、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、レジスタンス 血脈 天上の者 戦術 戦闘前 このエルドリッチ・ナイトは、フォールス・ライフを発動する。 戦闘中 このナイトは、シールドと召喚呪文を用いて戦い、彼が敵を牽制するか、ダメージを与えている間に召喚された味方を妨害へと走らせる。 基本データ フォールス・ライフを除いた、このエルドリッチ・ナイトのデータは HP 125。 一般データ 【筋】10、【敏】18、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +14;CMD 32 特技 《回避》、《頑健無比》、《近距離射撃》、《戦闘発動》、《速射》、《鋼の意志》、《秘術使いの鎧訓練》、《秘術使いの鎧体得》、《武器開眼:ショートボウ》、《武器熟練:ショートボウ》、《物質要素省略》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+5、〈言語学〉+1、〈交渉〉+5、〈水泳〉+8、〈生存〉+11、〈知覚〉+16、〈知識:次元界、宗教〉+5、〈知識:自然〉+8、〈登攀〉+8、〈動物使い〉+11 言語 オーク語、共通語、巨人語、天上語 その他の特殊能力 オークの血、血脈の秘法(招来クリーチャーはDR3/悪を得る)、高速移動、多角的訓練、武器精通 戦闘用装備 +1ゴースト・タッチ・アロー(10)、+1アンデッド・ベイン・アロー(10)、スクロール・オヴ・ニュートラライズ・ポイズン、スクロール・オヴ・リムーヴ・ディジーズ、スクロール・オヴ・レストレーション(2);その他の装備 +1ショートボウとアロー20本、+1スピア、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+2、ベルト・オヴ・インクレディブル・デクスタリティ+2、ブレイサーズ・オヴ・アーマー+5、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・メンタル・プラウエス+2(【判】、【魅】)、リング・オヴ・プロテクション+3、246GP 世界を悪の来訪者とアンデッドから守ることに特化している魂の復讐者は、破壊することより敵を牽制することの方がよいと理解している。 ミスラルの魔導師 CR19 Mithral Wizard XP 204,800 人間、2レベル・ファイター 力術士 8 エルドリッチ・ナイト 10レベル 中立にして悪/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+20 防御 AC 34、接触15、立ちすくみ33(+5外皮、+4反発、+1【敏】、+14鎧) HP 198 (2d10+8d6+10d10+100) 頑健 +18、反応 +9、意志 +14;恐怖に対して+1 防御能力 50%の確率でクリティカル・ヒットおよび急所攻撃を無効化する、武勇+1;DR 10/アダマンティン(150ポイント) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 +3ロングソード=+24/+19/+14/+9(1d8+8/17~20) 特殊攻撃 呪文クリティカル、強き呪文(ダメージ+4) 力術士の擬似呪文能力 (術者レベル17;精神集中+25) 回数無制限―精霊の壁(8ラウンド/日) 11回/日―力場のミサイル(1d4+4) 準備済みの力術士呪文 (術者レベル17;精神集中+25、秘術呪文失敗確率25%) 9レベル―タイム・ストップ、メテオ・スウォーム 8レベル―マス・チャーム・モンスター(DC26)、呪文高速化ファンタズマル・キラー、ポーラー・レイ、マインド・ブランク 7レベル―バニッシュメント(DC25)、呪文高速化ファイアーボール(2)、マス・ホールド・パースン(DC25)、リヴァース・グラヴィティ 6レベル―ウォール・オヴ・アイアン、呪文高速化グリッターダスト、チェイン・ライトニング(DC24)、ディスインテグレイト(DC24)、グレーター・ディスペル・マジック、呪文動作省略テレポート 5レベル―インターポージング・ハンド、ウォール・オヴ・フォース(2)、クラウドキル(DC23)、呪文動作省略ディメンジョン・ドア、テレポート 4レベル―ウォール・オヴ・アイス(DC22)、コンフュージョン(DC22)、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア、ビースト・シェイプII、ファイアー・シールド、呪文動作省略ファイアーボール 3レベル―ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(2、DC21)、フライ、ライトニング・ボルト(2、DC21) 2レベル―アシッド・アロー(2)、インヴィジビリティ、ウェブ(DC20)、スコーチング・レイ、ダークヴィジョン、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、フェザー・フォール、マウント、マジック・ミサイル(4) 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト 対立系統 死霊術、占術 戦術 戦闘前 このエルドリッチ・ナイトは、ストーンスキンを発動する。 戦闘中 このナイトは、タイム・ストップを発動し、その後シールド, エクスペディシャス・リトリート、フライ、ミラー・イメージを発動する。 基本データ ストーンスキンを除いた、この騎士のデータは DR なし。 一般データ 【筋】16、【敏】13、【耐】20、【知】26、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +16;CMB +19;CMD 34 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:ロングソード》、《渾身の一打》、《呪文高速化》、《呪文動作省略》、《上級武器熟練:ロングソード》、《その他の魔法のアイテム作成》、《抵抗破り》、《鋼の意志》、《発動妨害》、《秘術使いの鎧訓練》、《秘術使いの鎧体得》、《武器開眼:ロングソード》、《武器熟練:ロングソード》、《巻物作成》、《魔法の武器防具作成》、《ワンド作成》 技能 〈威圧〉+22、〈騎乗〉+17、〈呪文学〉+31、〈知覚〉+20、〈知識:神秘学、次元界〉+31、〈知識:ダンジョン探検、工学、地理、歴史、地域、貴族〉+21、〈はったり〉+19、〈飛行〉+22 言語 エルフ語、火界語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、ドワーフ語、奈落語、竜語 その他の特殊能力 多角的訓練、秘術の絆(+2ロングソード) 戦闘用装備 ワンド・オヴ・グレーター・インヴィジビリティ(15チャージ)、ワンド・オヴ・シー・インヴィジビリティ(10チャージ);その他の装備 +5モデレット・フォーティフィケイション・ミスラル製フル・プレート、+3ロングソード、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+5、ベルト・オヴ・フィジカル・マイト+4(【筋】、【耐】)、クローク・オヴ・レジスタンス+3、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+6、リング・オヴ・プロテクション+4、花崗岩と500GPの価値のあるダイアモンドの粉末、鉄板の小片と金粉(50GPの価値) フル・プレートを着ているこれらのエルドリッチ・ナイトは、強固な防衛と執拗な呪文の攻撃を組み合わせる。
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/821.html
1でグランドクロス、3でいてつく、4でギガデイン確認。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 51 44 5ターン目、魔神の咆哮。相変わらず固ぇなこいつ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 23 10 58 モンマス道場考えてるけど、ナイトリッチ@ドラゴンオーブ メタルハンター@デスピサロ ダースドラゴン@天空の花嫁下 でいけそうかな -- (名無しさん) 2010-06-12 09 23 14 ↑、クエスト5までは普段からナイト・ドラゾン・メタハンを使用してましたが、ドレアムではたまに白目勝利、赤目は全敗でした。ドレアム戦では↑のチームでも不可能ではないでしょうが、火力などを考えるとちょっとキツイかもしれませんね。 つばぜり覚悟でも主人公の方が・・・。 -- (いつもモンマスなんだが・・・) 2010-06-12 10 00 17 1Tダブルギガスロー 4T魔神の絶技 確認しました。ダブルギガスローはバトルロードモードよろしくこちらの体力をごっそり持っていきます。 -- (toe) 2010-06-12 16 42 15 2Tギガデイン あと4ターン目埋まってるけど3ターン目つばぜり合いの後にダブルギガスローが飛んできたんだけど -- (名無しさん) 2010-06-12 20 46 26 自分も2T目ギガデイン、4Tにダブルギガスロー来ました。モンマスではこの攻撃に耐えられるか・・・。 -- (名無しさん) 2010-06-12 23 34 16 レジェンドの白目ドレアムとパターンほとんど同じにみえるな -- (名無しさん) 2010-06-13 01 38 16 ムドー戦で勇気溜めて、デスタムーア戦でさっさととどめ撃ってまた溜めてから挑んだ方が安定する。そうして1ターン目めいそう、3ターン目(1ターン目がグランドクロスの場合は4ターン目)につばぜり合い、5ターン目とどめ撃つのがいいかな?1ターン目めいそうでダブルギガスローが来たら、3ターン目に満タンになるかはまだわからないです。満タンにならなければ当然4ターン目につばぜり合いですね -- (勇者しゃま) 2010-06-13 07 48 38 オススメチームはメガトンハンマー 天空のよろい 聖女のたて ナイトリッチ ひとくいサーベル 2ターン目にせり 3ターン目にグリンガム -- (名無し) 2010-06-13 11 59 12 つづき?せりが3ターン目 グリンガムが4ターン目の方が安定はします -- (名無し) 2010-06-13 12 03 33 1ターン目のダブルギガスローをめいそうでガードしても3ターンで魔力が満タンになるのを確認。ダブルギガスローなら3ターン目、グランドクロスなら4ターン目つばぜり合いですね -- (勇者しゃま) 2010-06-13 13 09 17 やっぱ、コイツも弱点ないのかな・・・?それにしても、クリア後の6は、むずかしすぎるな・・・。 -- (スラおファイナル) 2010-06-13 22 45 37 5Tいてつくはどう確認。そのせいで負けた。 -- (名無しさん) 2010-06-13 23 21 12 ↑書き忘れた、6T魔神の絶技確認、あと魔神の絶技で強制終了した。 -- (名無しさん) 2010-06-13 23 30 12 耐性と与えるダメージもそこそこ優秀なライノソルジャーはどうですか -- (名無し) 2010-06-16 14 49 01 真ドレアム、モンマスで倒したので報告。 1T…ダブルギガスロー 2T…ギガデイン 3T…魔神の絶技 4T…ギガデイン 5T…魔神のほうこう? 6T…とどめの一撃 の流れで耐え抜いた!SPはビッグバンモンスは伏せておくけど見ての通り耐久型、ダメージは一回でもミスると、とどめ打っても足りないくらいの火力。今回は2回会心出たので2900くらいまで削れた。勇気は0からスタート。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 21 49 ↑のデッキ。 はぐれメタル(シングル) ナイトリッチ(ドラゴンオーブ) デンタザウルス(天空の花嫁下) コマンドはヒット、ナイトメア、タックルが基本、勇気溜まり具合でガトリングを使ったかも。 ダメージは191、248、180で計619。計算上だとビッグバンのダメージ入れて5ターン分3645。一回ミスでると終わりだけど会心で挽回出来る可能性あり。 ビッグバンはギガデインを期待して2T目か4T目が良。こちらの受けるダメージはダブルギガスロー一回分でリッチが189、デンタが130くらいだった。前、負けた時は6T耐えるくらいの超耐久。勇気も0スタートだときついので、持ち越せれば良。 -- (名無しさん) 2010-06-17 10 20 37 ↑ そのデッキ、使わせていただきましたが硬いですね!特に呪文、ギガデインが全然怖くないです。ダブルギガスローのターンにはぐれメタルが先制出来るか次第ですが討伐に成功しましたm(__)m ただ、やはり火力がどうにも。ムドー戦はよほど避けられなければ大丈夫ですが真デスタムーア戦が辛かったです。白目なら問題ないですけどね。 -- (toe) 2010-06-17 21 23 34 めいそうを使わないとまず耐えられないのにそれだと6ターン目までかかるから5ターン目後攻いてつくで終わったりとどめをあらかじめ打っても最終ターンで先手取られて終わるのが厳しすぎる -- (名無しさん) 2010-06-18 15 43 26 最終ターンはグランドクロスある -- (名無しさん) 2010-06-20 07 46 23 ↑3火力不足なら、はぐれメタルの代わりに、キ-スかダッシュラン(いずれもオ-ブMWS)はどうですか?デンタがピサロMWSで、リッチが天空花嫁下MWSで。まだ、真が出てないので分からないですが、少なくとも、普通には余裕でした。(SP間違えなければ。)ビックバンはパタ-ン次第でギリギリ、瞑想だとパタ-ンが良かったのか、2000以上残して勝利しました。 -- (レミリア) 2010-06-20 07 58 03 ↑5それと、ミスでると終わりと言ってますが、SP使った時にデンタがきあいだめを使っても不味くないですか? -- (レミリア) 2010-06-20 08 00 28 デッキは基本的には自分で考えればいい。真は前より圧倒的に戦える機会が増えたんだから。 -- (名無しさん) 2010-06-20 18 21 14 ↑3すみません。このメンバーで真に挑んだ所、勝つのに冒険の書2枚半使うハメに…。このメンバーはオススメ出来ませんね。 -- (レミリア) 2010-06-25 20 48 37 勝ったとき1TWギガスロー(めいそう) 2Tギガデイン 3Tつばぜり 4Tギガデイン 5Tいてつく 6Tとどめだった。チームはリッチ ダッシュGアク みかわし 聖女。ミスさえなきゃ勝てる。 -- (名無しさん) 2010-06-26 08 32 34 ↑2、750ページも使ったのですか!?しかも5日間で!?これは真ドレアム本気で挑まないと、悲惨なことになりそうですね…。 -- (名無しさん) 2010-06-27 13 25 09 デスゴーゴン(MWSドラゴンオーブ)ダースドラゴン(MWS天空の花嫁)はぐれメタル(称号)でも行ける。 -- (名無しさん) 2010-06-27 16 36 00 6T目にグランドクロス確認 -- (名無しさん) 2010-06-28 14 34 21 3T目までノーダメでいけたがせり負けたので4Tでとどめ・・・オーブ3TでMAXはきついな -- (エッグマンットハ) 2010-06-28 20 04 00 ↑の方と同じパターンだと思いますが、1TWギガスロー 2Tつばぜり 3Tいてつくはどう 4Tギガデイン でした。このパターンが勝ちやすいかも。 -- (名無しさん) 2010-06-29 11 19 33 3ターン目つばぜり合いは2ターン目咆哮で止まることがあるから恐い。1ターン目めいそう使って、ダブルギガスローなら2ターン目、グランドクロスなら4ターン目につばぜり合いかな? -- (勇者しゃま) 2010-07-03 21 49 29 ↑そうすると最終ターンにもう一回競るはめになりますよ。実際2ターン目にしかけてせりかったんだけど最終ターンのつばぜりあいに負けて死にました。競り負けてしまったーと聞いて軽い絶望感におそわれました。 -- (闇の支配者) 2010-07-03 22 13 56 ↑2回競るのは覚悟のうち。2ターン目の咆哮で止まって競れずに終了よりはマシですよ。 -- (勇者しゃま) 2010-07-04 13 23 43 ドレアム回避率結構あるね 命中率高い技でもよく外れる -- (もしもし亀さん) 2010-07-04 16 00 59 上、レジェンドだと回避上がってるんでしょうか?しょっちゅうさけられます。鍔ぜりもかなり強い。 -- (偽りの勇者) 2010-07-04 17 34 32 5t目いてつくだからいつも5t目にとどめ撃ってるけど -- (もしもし亀さん) 2010-07-06 20 04 39 ↑の続き そのあとの攻撃がいつも外れて負けちゃうんだよね -- (もしもし亀さん) 2010-07-06 20 05 26 見間違いだったらスマナイが僧侶使ってて、天罰の杖の「てんばつ」で会心でたけどダメージが219だった。普通のダメージが179。 天空の鎧の氷技の会心を半減するのと同じような感じでコイツは特殊な雷耐性をもってるんだろうか -- (出刃) 2010-07-06 22 00 15 ↑同感。ずしおうまるの雷神波より、今一つのさみだれけんの方がダメージが上です。メイジキメラのデインも200をやっと超えたぐらいの値なので、他の属性より耐性が高い気がします。 -- (勇者しゃま) 2010-07-07 23 45 02 1ターン目 ダブルギガスロー2ターン目 つばぜりをして勝利3ターン目 いてつくはどう4ターン目 ダブルギガスロー(めいそうでガード)5ターン目 とどめの一撃 ジゴデイン 勝利 神竜の剣、しんわのよろい、勇者のたて、デスゴーゴン、ナイトリッチです 前回4ターン目で溜まってしまいダブルギガスローで負けたので今回は溜めないように調整して戦いました -- (龍皇神帝) 2010-07-12 14 30 45 ↑ デスゴーゴンは火力があって打撃耐性がある。だけど2ターン目にギガデインを避けてるならナイトリッチを別のに変えてもいいんじゃないのか。キースドラゴンとか個人的には会心率高めに感じるんだが。 -- (名無しさん) 2010-07-13 17 33 55 ビクトリー版LQ6の最後の章で登場する。1T目Wギガスロー、2T目魔神のほうこうを確認。 -- (もーもん) 2010-10-21 17 19 09 2ターン目 ギガデイン 4ターン目 ギガデイン確認 -- (名無しさん) 2010-10-21 19 06 56 EX狙いのときは、2ターン鍔迫りがいいと思います。とにかく攻撃力が半端でないので少しでもダメージを受ける機会を減らしたいところ。またさいしゅうおうぎも活用したい -- (名無しさん) 2010-10-21 20 35 31 4ターン目にいてつくはどう確認。 -- (名無しさん) 2010-10-23 07 07 08 どうやらビクトリーのLQ6のデスタと真ドレアムは3Tと4Tに使用する技が逆になっている模様。ただしその分威力がアーケードよりも高いので運がよくないと勝てないと思ったほうがいい。 -- (???) 2010-10-23 16 19 12 ↑に補足で変わっているのは一部だけの模様。 -- (???) 2010-10-23 16 21 58 まとめると、1ターン目グランドクロスとダブルギガスロー、2ターン目魔神の咆哮とギガデイン、3ターン目ダブルギガスロー、4ターン目ギガデインといてつくはどう、5ターン目魔神の絶技。僕は5回に1回しか勝てない(汗) -- (勇者しゃま) 2010-10-23 18 21 55 1Tダブルギガスロー2Tギガデイン3T競り勝ったものの4Tダブルギガスローで落ちた 初見でフルボッコ・・・ -- (名無しさん) 2010-11-02 22 51 45 ビクトリーのレジェ?のやつ強いな…リッチデンタでもザクザク削られた…いてつくとほうこうを一回も見てない…。つばぜりは余裕だけどなあ。なんかオススメ戦法ないのかな -- (ブレイズ) 2010-11-05 22 54 44 行動パターンとして1、2Tアケ版と同じ3TWギガスロー4Tギガデインorいてつく5T咆哮or絶技までが確認出来たけどいてつくor咆哮が1回もないとかきつ過ぎる。よく強いと言われるデンタリッチ、ゴーゴン等でいっても簡単に削りきられてしまうほど。やはり守備重視ではなくて回避重視にするべきなのか? -- (???) 2010-11-06 09 06 39 ↑そんなことはない。俺なんて神竜、しのび、聖女とスライム、影の騎士で勝てたし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-11-06 09 21 38 ↑だからそれが回避重視のパーティーだろwデンタリッチでもすぐ削られるのは納得 -- (ブレイズ) 2010-11-06 14 36 33 ↑そうだったwwでも回避よりガードの方が多かったな。ダブルギガスロを2回もガードした。回避はスライムが魔人の咆哮をよけたぐらい -- (ナナシノゴンベイ) 2010-11-06 15 11 17 ビクトリーのレジェクエのやつ、火力パネェな。モンマスで耐久重視編成で、何とか勝てた。 -- (名無しさん) 2010-11-07 12 10 18 ↑ -- (???) 2010-11-07 16 35 05 ↑6で間違いがあり咆哮orいてつくパターンが1回もないの意味。(↑はミス) -- (???) 2010-11-07 16 36 16 モンマスで真ドレアム、EX -- (名無しさん) 2010-11-09 01 39 51 念願のモンマスで真ドレアム、EX取れました。おしゃれ着ははんにゃのめん、まものつかいのふく、さいしゅうおうぎ、マシンのボウガン、炎のリングです。デンタザウルス(プラチナキング)メタルハンター(カンダタ)デスゴーゴン(デーモンキング)の全員プラキンヒッポ状態のデッキです。メタハンのみ青ボタン、1T目にビッグバン、2T目と4T目にギガデインが来なければ勝てます。 -- (レジェンド大好き) 2010-11-09 02 02 18 ステータスは普通の真ダークドレアムと比べHPと回避率以外、多少強化されている。力 1198 賢 300 守 160 早 92 回 4% -- (名無しさん) 2010-11-09 08 25 33 ステータスは、感覚的に、HP6800・力1500・賢500・守200・早77回7%ぐらいだと思う。アームライオン、ギガンテス、ボスとロールのチームで、咆哮後の魔神の絶技が、752・802・730の合計2284だった。1ターン目に瞑想使ったから、何とか勝てたけど。 -- (ドレアム) 2011-07-31 22 39 09 1Tダブルギガスロー、2T咆哮orギガデイン、3Tダブルギガスロー、4Tいてつく、5T咆哮を確認。3Tダブルギガスローをつばぜり合いで封じ、2Tか4Tにギガデイン2連発さえこなければ5T開始時に何とか撃破することは可能。念のためおしゃれ着でひっさつのおうぎ付けておけばなお良い。 -- (名無しさん) 2012-06-15 16 33 34 tuyo -- (名無しさん) 2012-06-28 18 42 21 テンション上がった後のダブルギガスローがはんぱない! -- (マダンテ) 2012-07-28 12 35 39 着物【頭=キングの冠・胴=バベルボブル・右=さいしゅうおうぎ・左=精霊の紋章・その他=ロトのしるし】勇者【神龍の剣・聖女の盾・武闘着】鉄球魔人・ナイトリッチ自分的お奨め。 -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 31 03 ↑1ターン目風のマントで3ターン目鍔迫り合い。3800まで削り切る>守備主義 -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 33 37 連投すんません。上記修正正しくは3800まで削り切る事を最優先です。 -- (永遠神剣) 2012-08-23 09 36 23 ダークドレアムの本来の裏大魔王は -- (安藤りんご) 2014-10-04 22 37 44 幻想の覇王 八雲紫 HPは6100(8000)、ちから765、かしこさ1000、みのまもり179、すばやさ122 -- (安藤りんご) 2014-10-04 22 40 23
https://w.atwiki.jp/gods/pages/104214.html
マテオリッチ(マテオ・リッチ) イタリア人イエズス会員・カトリック教会の司祭。 カトリックの尊者の一。 別名: リマトウ (利瑪竇)
https://w.atwiki.jp/yuta_ishiduchi/pages/154.html
残された闇の地図Lv49(通称:新レッドデビル) ゆらめく影の地図Lv52(通称:ヒートサイクロン) 放たれし獣の地図Lv71(通称:煉獄メタル) 怒れる大地の地図Lv71(通称:ナイトメンドーサ) 残された星々の地図Lv83 【未所持】 残された闇の地図Lv49(通称:新レッドデビル) 【65-6487】 地図名:残された闇の墓場Lv49 発見者:ヨシサン 場所:47エルマニオン雪原 地形:火山 ボス:B11F アトラス 内容:B10F レッドドラゴン+デビルアーマー 簡易フロアMAP ゆらめく影の地図Lv52(通称:ヒートサイクロン) 【79-7544】 地図名:ゆらめく影の火口Lv52 発見者:ともゆき 場所:4Fヤハーン湿地 地形:火山 ボス:B14F イデアラゴン 内容:B12F ヒートギズモ+レッドサイクロン 備考:レッドサイクロンのうつくし草狩りに 簡易フロアMAP 放たれし獣の地図Lv71(通称:煉獄メタル) 【79-614B】 地図名:放たれし獣の牢獄Lv71 発見者:ベジータ 場所:8Cアユルダーマ島 地形:火山 ボス:B15F ブラッドナイト 内容:B14F メタルキング+れんごく天馬 簡易フロアMAP 怒れる大地の地図Lv71(通称:ナイトメンドーサ) 【A1-117D】 地図名;怒れる大地のじごくLv71 発見者:コロン 場所:39グビアナ砂漠 地形:火山 ボス:B16F アトラス 内容:B10F ナイトリッチ+じごくのメンドーサ 備考:愛媛産,セミサブロム 簡易フロアMAP 残された星々の地図Lv83 【未所持】 上へ トップページ
https://w.atwiki.jp/kids-hide/pages/21.html
キャラ名 ツクヨミ ROM 8th クリア称号 超神速エース 職 業 賢者+1Lv99 発 掘 内 容 オンリー,敵滅二種の倉庫 オンリーはぐれメタル(最浅B7F) メタルキング(最浅B8F) ゴールデンスライム(最浅B9F) ヒートギズモ(最浅B10F) ダークデンデン(最浅B9F) フロストギズモ(最浅B9F) キャノンキング(最浅B9F) ナイトリッチ(最浅B10F) けだかき闇の巣Lv82(道頓堀のナイトリッチ)12F発見者(ディープ)場所(6A) マポレーナ(最浅B9F) レッドドラゴン(最浅B10F) アカイライ(最浅B11F) ゴールデントーテム(最浅B9F)呪われし影の巣Lv58(トムhide)9F発見者(ディープ)場所(69) ラストテンツク(最浅B9F)呪われし運命の巣Lv77(踊るhideさん)15F発見者(ディープ)場所(81) レジェンドホース(最浅B13F)大いなる大地の奈落Lv8713F発見者(ひでまる)場所(59) スライムマデュラ(最浅B13F)怒れる影の凍土Lv76(hide彗星)13F発見者(ヒデ)場所06 ゴールドマジンガ(最浅B13F)とどろく大地の迷宮Lv77(ヒデ金メカ4)13F発見者(ヒデ)場所(27) あんこくまじん(最浅B10F)大いなる獣の世界Lv80(あんときのまじん01)12F発見者(ディープ)場所(01) れんごくまちょう(最浅B10F) アンドレアル(最浅B10F)見えざる大地のじごくLv8513F発見者(ひでまる)場所(5F) まかいファイター(最浅B13F)とどろく悪霊の眠る地LV8814F発見者(ヒデ)場 所(57) ドラゴン・ウー(最浅B11F)残された風の水脈Lv61(ひでまるUuuー)発見者(ひでまる)場所(04) 敵滅二種(洞窟)ダークデンデン+ライノキング フロストギズモ+シュプリンガー ゴールデントーテム+シュプリンガー ラストテンツク+ギガントドラゴンとどろく運命の墓場Lv66発見者(ヒデ)場所(65) マポレーナ+にじくじゃく メタルキング+スターキメラ ラストテンツク+レジェンドホースとどろく風の奈落Lv72(hide踊天馬)発見者(ヒデ)場所(04) レジェンドホース+ゴッドライダーとどろく空の巣Lv65発見者(ヒデ)場所(47) 敵滅二種(遺跡)はぐれメタル+スライムマデュラ ラストテンツク+スライムマデュラ残された闇の遺跡Lv84※無無無(エ゙ー赤てん!?)発見者(ヒデ)場所(61) ラストテンツク+ゴールデントーテム ゴールデントーテム+サタンメイル放たれし闇の道Lv79発見者(ヒデ)場所(3C) ゴールデンスライム+キマイラロードわななく魂の遺跡Lv87(白衣のゴルキマ[tryみわ])発見者(ディープ)場所(94) ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン残された獣の迷宮Lv71(浪花ロボ対戦)発見者(ヒデ)場所(1D) 敵滅二種(氷)フロストギズモ+ヘルクラウダー アカイライ+ナイトキング スライムマデュラ+ひょうがまじん ゴールデンスライム+ホラービースト残された光の凍土Lv73発見者(ひでまる)場所62 あんこくまじん+ホラービーストあらぶる空の墓場Lv67発見者(ディープ)場所(53) あんこくまじん+ヴァルハラーとどろく魂の氷河Lv84発見者(ヒデ) 場所(16) 敵滅二種(水)影の騎士+ヘルバトラー まかいファイター+マジックアーマー ドラゴン・ウー+イエローサタン ドラゴン・ウー+ダークマリーン 敵滅二種(火山)レッドドラゴン+デビルアーマー メタルキング+れんごく天馬けだかき大地の巣Lv79※無無無(関西MK天馬)発見者(ヒデ)場所(1E) ヒートギズモ+レッドサイクロン ナイトリッチ+じごくのメンドーサけだかき魂の巣Lv76(道頓堀のメンドリッチ)発見者(ヒデ)場所(18) れんごくまちょう+ちていのばんにんわななく獣の巣Lv59発見者ヒデ場所(88) アンドレアル+れんごくまちょう オンリー はぐれメタル(最浅B7F) 地図名 発見者 通称名 階層 場所 残された大地の道Lv62 ヒデ はぐhide 9F 5C 放たれし星々の世界Lv72 ディープ HMディープ 79 残された運命58ユノ()はぐメタ場所06 ねむれる魂61ぴろき(船着きはぐメタ)場所22 けだかき夢63キルア(セント横はぐメタハンター)場所05 放たれし大地69タケル()場所1D 放たれし大地69とむとむ()場所06 メタルキング(最浅B8F) 地図名 発見者 通称名 階層 場所 大いなる影の世界Lv65 ディープ ナザムの森メタキン 12F 6D ゴールデンスライム(最浅B9F) 地図名 発見者 通称名 階層 場所 見えざる影の遺跡Lv68 ヒデ ゴルhide 81 あらぶる光の遺跡Lv72 ヒデ 9F 62 とどろく夢の迷宮LV74 ディープ 04 放たれし悪霊の墓場Lv79 ひでまる 6B わななく獣の世界Lv80(あゆみ金)発見者(あゆみ)場所(01) あらぶる光の迷宮Lv81ゴルスラ(ゴルスラチャンプ)(62)たかゆき ヒートギズモ(最浅B10F) ざわめく大地の牢ごくLv38発見者(みきプルン)場所(63) ダークデンデン(最浅B9F) 呪われし影の坑道Lv36発見者(ぴろき)場所(62) フロストギズモ(最浅B9F) 怒れる影の墓場Lv49発見者(エンシイ)場所(69) ねむれる獣の雪原Lv59発見者(シヴァ)場所(32) キャノンキング(最浅B9F) ※キャノンキングオンリーは敵無しフロア判定のみ存在 ねむれる運命の墓場Lv36発見者(ベジータ)場所79 ねむれる運命の墓場Lv45発見者(ぴろき)場所(79) ナイトリッチ(最浅B10F) けだかき闇の巣Lv82(道頓堀のナイトリッチ)12F発見者(ディープ)場所(6A) マポレーナ(最浅B9F) 怒れる闇の世界Lv64水マポ発見者(ぴろき)場所(57) レッドドラゴン(最浅B10F) 放たれし大地の巣Lv59(ましゃレッドドラゴン)発見者(まさひろ)場所(4C) アカイライ(最浅B11F) けだかき運命の雪原Lv77発見者(エンシイ)場所(4D) ゴールデントーテム(最浅B9F) 呪われし影の巣Lv58(トムhide)9F発見者(ディープ)場所(69) 残された魂の坑道Lv60発見者(アルス)場所(62) 呪われし星々の墓場Lv83発見者(ヒデ)場所(74)※B5Fにイケない通路有り ラストテンツク(最浅B9F) けだかき運命の世界Lv73発見者(ヒデ)場所(76)[まるめ] 呪われし運命の巣Lv77(踊るhideさん)15F発見者(ディープ)場所(81) けだかき魂の迷宮Lv84発見者(ディープ)場所(48)[まるめ] レジェンドホース(最浅B13F) 残された花の世界Lv72発見者(ヒデ)場所(2E)[まるめ] 大いなる獣の奈落Lv75発見者(ヒデ)場所(42)[まるめ] 残された岩の奈落LV76発見者(ひでまる)場所(82)[まるめ] 見えざる光の世界Lv9015F発見者(ヒデ)場所(52)[まるめ] 大いなる大地の奈落Lv8713F発見者(ひでまる)場所(59) スライムマデュラ(最浅B13F) 怒れる影の凍土Lv76(hide彗星)13F発見者(ヒデ)場所06 怒れる影の凍土Lv76発見者(ターツ!)場所(1D) ゴールドマジンガ(最浅B13F) 残された魂の遺跡Lv86(ヒデ金メカ)16F発見者(ヒデ)場所(2D)[まるめ] とどろく影の遺跡Lv87(ヒデ金メカ2)発見者(ヒデ)場所(07)[まるめ] とどろく大地の道LV89(ヒデ金メカ3)発見者(ヒデ)場所(51)[まるめ] とどろく大地の迷宮Lv77(ヒデ金メカ4)13F発見者(ヒデ)場所(27) あんこくまじん(最浅B10F) 残された風の世界Lv55発見者(ヒデ)場所(18)[まるめ] とどろく夢の墓場Lv70(あんこくまじん競艇場)発見者(アイネス)場所(22) 大いなる獣の世界Lv80(あんときのまじん01)12F発見者(ディープ)場所(01) 見えざる空の凍土Lv83発見者(ディープ)場所(74)[まるめ] 残された魂の凍土Lv94発見者(ヒデ)場所(7E)[まるめ] [大いなる悪霊99]コナン()あんこくまじんオンリー 場所83 れんごくまちょう(最浅B10F) 見えざる獣の巣Lv59(福山煉獄)発見者(りゅうじ)場所(4C) 大いなる獣の世界Lv58(イケないましゃまちょう)発見者(まさひろ)場所(6A) アンドレアル(最浅B10F) 呪われし花の火口Lv50発見者(エンシイ)場所(92) 見えざる大地のじごくLv8513F発見者(ひでまる)場所(5F) まかいファイター(最浅B13F) わななく悪霊の眠る地Lv82発見者(バビロン)場所(0B) とどろく悪霊の眠る地LV8814F発見者(ヒデ)場 所(57) ドラゴン・ウー(最浅B11F) 残された風の水脈Lv61(ひでまるUuuー)発見者(ひでまる)場所(04) とどろく獣の眠る地Lv70発見者(アルス)場所7E [大いなる花71]ほんち()ドラゴン・ウーオンリー場所50 見えざる神々の眠る地Lv89(飛鳥ウーいちろう)発見者アイネス場所(88) [放たれし魂79]ひろみ()場所未出?のドラゴン・ウーオンリー 場所5D 敵滅二種(洞窟) ダークデンデン+ライノキング ゆらめく影の坑道Lv40発見者(ベジット)場所(4F) フロストギズモ+シュプリンガー 怒れる夢のアジトLv51発見者(ちゃづけ)場所(83) ゴールデントーテム+シュプリンガー 怒れる魂の道Lv73(カズトシ)場所(4F) ラストテンツク+ギガントドラゴン とどろく運命の墓場Lv66発見者(ヒデ)場所(65) マポレーナ+にじくじゃく 怒れる影の道Lv65(浪花カラフルマポ)発見者(タケル)場所(A1) メタルキング+スターキメラ けだかき風の墓場Lv66(銀星翼☆)発見者(アイネス)場所(04) ラストテンツク+レジェンドホース とどろく風の奈落Lv72(hide踊天馬)発見者(ヒデ)場所(04) レジェンドホース+ゴッドライダー とどろく空の巣Lv65発見者(ヒデ)場所(47) 見えざる空の世界Lv65発見者(ヒデ)場所(94)[まるめ] とどろく空の巣Lv65発見者(ディープ)場所(5D)[まるめ] 大いなる空の墓場Lv74発見者(ディープ)場所(12)[まるめ] とどろく悪霊の巣Lv92発見者(ディープ)場所(07)[まるめ] 見えざる魔人の世界Lv98発見者(ヒデ)場所(6D)[まるめ] 敵滅二種(遺跡) はぐれメタル+スライムマデュラ けだかき夢の坑道Lv58発見者(くまぞう)場所(0D) ラストテンツク+スライムマデュラ 残された闇の遺跡Lv84※無無無(エ゙ー赤てん!?)発見者(ヒデ)場所(61) 残された大地の坑道Lv71発見者(ヒデ)場所(07) 呪われし大地の道Lv61発見者(ひでまる)場所(8C) ラストテンツク+ゴールデントーテム けだかき大地の道Lv52発見者(よしゆき)場所(79) ゴールデントーテム+サタンメイル 放たれし闇の道Lv79発見者(ヒデ)場所(3C) 呪われし大地の迷宮LV83発見者(ヒデ)場所(75) ゴールデンスライム+キマイラロード わななく魂の遺跡Lv87(白衣のゴルキマ[tryみわ])発見者(ディープ)場所(94) ゴールドマジンガ+ファイナルウェポン 残された獣の迷宮Lv71(浪花ロボ対戦)発見者(ヒデ)場所(1D) 残された獣の迷宮LV71(浪花ロボ対戦リターン)発見者(ひでまる)場所(1D) 見えざる運命の遺跡Lv85発見者(ひでまる)場所(90)[まるめ] 敵滅二種(氷) フロストギズモ+ヘルクラウダー ⇒2ROM アカイライ+ナイトキング 残された空の氷河Lv63発見者(ひろみ)場所(4D) わななく大地の世界Lv74※無無無発見者(カズトシ)場所(7C) スライムマデュラ+ひょうがまじん わななく悪霊の世界Lv86※無無無発見者(てつや)場所(7C) ゴールデンスライム+ホラービースト 呪われし獣の墓場Lv69※13Fいけない通路有り発見者(マスピ)場所(67) 残された光の凍土Lv73発見者(ひでまる)場所62 あんこくまじん+ホラービースト あらぶる空の墓場Lv67発見者(ディープ)場所(53) ※解析上はあんこくまじんオンリーですが、実際に潜るとホラービーストも出現する とどろく悪霊の凍土Lv92発見者(ヒデ)場所(69)[まるめ] あんこくまじん+ヴァルハラー とどろく魂の氷河Lv84発見者(ヒデ) 場所(16) 敵滅二種(水) 影の騎士+ヘルバトラー ゆらめく大地の湿原Lv43発見者(エンシイ)場所(1A) まかいファイター+マジックアーマー わななく夢の墓場Lv69発見者(くまぞう)場所(0A) ドラゴン・ウー+イエローサタン 呪われし夢の水脈Lv69発見者(リザ)場所(79) ドラゴン・ウー+ダークマリーン ※敵無し判定のみ 見えざる夢の水脈Lv82発見者(みらくる)場所(36) 敵滅二種(火山) レッドドラゴン+デビルアーマー 怒れる闇の墓場Lv62発見者(アイザック)場所(5B) メタルキング+れんごく天馬 けだかき大地の巣Lv79※無無無(関西MK天馬)発見者(ヒデ)場所(1E) ヒートギズモ+レッドサイクロン ゆらめく影の火口Lv52発見者(ともゆき)場所(79) ナイトリッチ+じごくのメンドーサ けだかき魂の巣Lv76(道頓堀のメンドリッチ)発見者(ヒデ)場所(18) れんごくまちょう+ちていのばんにん わななく獣の巣Lv59発見者ヒデ場所(88) あらぶる獣の巣Lv64※無無無発見者(きこう)場所(4B) アンドレアル+れんごくまちょう あらぶる岩の世界Lv58※無無無発見者(ナナ)場所(1E)
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/13414.html
ナイトリリーの種(ないとりりーのたね) 概要 グレイセスに登場した貴重品系のアイテム。 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連品 グレイセス ナイトリリーの種。 貴重品の一種。青年期のバロニアで拾える。 トラベルNo.55:ソフィの種集めで必要になるアイテムの1つ。 ソフィが植えた時のコメントは「よいしょ……これで……いいのかな?」といたってシンプル。 No. 034(wii)033(f) 分類 貴重品 効果 トラベルNo.55:ソフィの種集めで必要 入手方法 拾 バロニア(青年期) ▲ 関連リンク 関連品 ナノハナの種 アマリリスの種 ガーベラの種 ラサンブルの種 沈丁花の種 ニフェルムの種 ブラッディローズの種 マムシソウの種 ナモナキハナの種 ネコマツシグラの種
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/161.html
メタルキング HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 244 40 55 255 250 森/ダンジョン ★ 属性耐性 つよい 打撃/氷・風・灼熱・爆発・暗黒・光属性の攻撃/全ての攻撃呪文(無効) よわい なし 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマスウィートブレス/ルカナン/呪文守備ダウン/すばやさダウンダウンオール/マホトーン/毒・猛毒/モシャス/マネマネバシルーラ/武器破壊/メダパニーマ よわい 物理的行動不能/かわいいおどり/守備力ダウンラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 キングオブプレス 打撃 敵単体 ★★ 物理・会心★ メタ・ストライク 打撃 敵単体 ★★★ 物理・会心★★★戦士専用技 てんばつ 雷 敵全体 ★★ 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × ○ × ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) × × × 所属チーム 森/ダンジョンチーム スライムチーム ビッグモンスターチーム 特徴 みのまもりとすばやさが非常に高い。攻撃呪文も効かないので守りは完璧。 弱点は他のメタル系モンスター同様、HPがとても低いこと。他のメンバーとの組み合わせで底上げしたい。 HPの高い戦士と組んで第三の技「メタ・ストライク」を使えば、HPと攻撃力の両方を強化できる。 こいつ戦士と組んでて弱い?1Pで使うとして。 -- 魑魅魍魎 (2010-01-12 02 45 23) ↑メタ・ストライクがよく会心でて強いよ。 -- ゴースト (2010-01-12 22 00 30) HPからして、やはり戦士と組むのがよいかと。 -- ショウ (2010-01-13 00 35 46) 戦士で、ボストロールと組んで、相性抜群とか言ってる人とかいるけど、ボストロールに攻撃が集中してしまうからかえって大変、そこら辺はちゃんと考えてチーム考えないと -- くっくるー (2010-01-29 17 27 02) はぐれメタルより身の守りが少し低い気がする -- 勇者 (2010-02-19 15 54 16) ↑打撃耐性での軽減率が違う可能性はあるかもしれませんけど身の守りの数値が間違っているということはないと思いますよ。 -- 名無しさん (2010-02-19 16 02 23) こいつとナイトリッチと勇者で行けばそれなりなHPの良耐性パーティーになるな。白目ゾーマ余裕でした -- 名無しさん (2010-03-09 13 08 43) 何故かこいつが会心を出すと笑えるwwはぐメタのヒットアンドアウェイもwwやっぱり、素早さ250もあれば★一つでも実際、メタドラの牙並みの会心率あると思います。しかも、メタ·ストライクは★3つだから凄く会心率が高い。 -- 偽りの勇者 (2010-05-27 00 27 52) レジェンドクエストⅢ第7章で何回も会心を見た。にしても、ブロスとゾーマに天罰より第3の技のほうが威力ありませんか。 -- クズ (2010-05-28 17 45 01) ↑同感。ゾーマに天罰では300なんぼかだったけどメタストは321行ったよ。 -- レックス@爆死 (2010-05-28 21 11 47) どうやら、はぐれメタルの方が打撃耐性が上みたいです。ムドーに乱入され、あざやかな剣技を受けての(戦士チームでの身の守り補修あり)ダメージがこちらは40程度、はぐれメタルは30程度でした。 -- 偽りの勇者 (2010-06-05 15 00 21) モンスターマスターですが、メタルキングの「キングオブプレス」の会心の一撃が出やすいのですが 称号の効果なのでしょうか。 -- ご意見番 (2010-06-06 02 13 35) 上、レベルはいくつでしょうか? -- 偽りの勇者 (2010-06-06 02 17 27) ↑2 スライムの称号とLv99の補正がかかったスライム系は総じて会心が出やすいからですよ。特にメタスラ系はすばやさも高いですし -- 名無しさん (2010-06-06 02 20 51) こいつのメタ・ストライクってめっちゃ会心率低くね-ka -- 名無しさん (2010-06-06 12 15 57) ナイトリッチと組むとなかなか良いかも -- 名無しさん (2010-06-06 21 50 27) ↑2むしろ高いと思うのだが・・・。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-18 22 19 22) ↑2戦士でナイトリッチと組んで、主人公が打撃耐性のよろいとみかがみのたて装備すればHPもそこそこあって打撃と魔法に強いチームになりますね。愛用してます。 -- かける (2010-06-18 22 45 00) ↑4、そんなこと全然ないよ?一試合に一回はほぼ出るし、ライバルが使ってきたけど、メタキンの盾ガード2回。根気よく使えば良さがわかるはず。 -- 名無しさん (2010-06-22 16 05 04) メタル系スライムはⅠのモンスターの中であまり弱体化された感じがしない。むしろ強化されてる気がする。代わりになるような奴が出てないから? -- 名無しさん (2010-07-09 08 43 12) みのまもり255とMWSとおしゃれ着でみのまもり455を比べてみた。相手はモリーのテンプレのビックアイの泣きだす。255の方→180ダメージ、455の方→な、なんと!130ダメージ!!…50しか違わないって何なんだよー!どうりで、はぐメタ、ギズモ、メタキンで勝てないわけだ… -- ラゴス (2010-08-07 22 31 32) 身の守りもだけど、やっぱ打撃耐性が半端じゃないからでしょうね……ゴーゴンやデンタ、メタハンなんかもそれを教えてくれてますし。 -- 名無しさん (2010-08-07 23 48 42) LQ9の12章の「まさゆきの地図」で3体で登場。背景にもメタルキングが沢山いて吹いたwww グランドネビュラで満点を確認。 -- もーもん (2010-12-17 19 10 50) DQのダメージシステムは身の守り÷4ですからあまり能力をあげてもかわりませんね・・・ -- 名無しさん (2010-12-21 07 12 39) 正しくは、(威力÷2+ちから-相手のみのまもり÷2)×(相手の属性倍率÷100)×テンション倍率です。 -- ジェリー (2012-04-30 09 49 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/torippux/pages/51.html
はじめまして。「POKE」と入ったトリップをお願いします -- (ピカ) 2010-04-02 18 42 26